Tantangan dan kunci fitur
Kunci pada fitur di organisasi yang baru dibuat dan tantangan yang membukanya. Cara melewati, saat notifikasi dan chat tidak muncul, poin dan level kemahiran.
Terakhir diperbarui: 2026-10-21
Di organisasi yang baru dibuat, fitur yang belum terbuka diberi gembok. Selesaikan tantangan fitur itu atau tekan "Lewati dan gunakan (tanpa poin)", maka fitur tersebut bisa digunakan. Halaman ini merangkum cara mengenali gembok, cara membukanya, dan cara menjalankan tantangan.
Memeriksa apakah sebuah fitur bergembok
- Kartu di "Fitur lainnya" — Ditandai gembok dan "Buka dengan tantangan", serta dikelompokkan di bagian bawah halaman dalam "Terbuka saat Anda menyelesaikan tantangan (hanya untuk Anda, setelah selesai)"
- Fitur yang disematkan di sidebar — Ditandai gembok, dan jika ditekan, jendela gembok terbuka
- Fitur di menu (≡) kiri atas ponsel — Ditandai gembok, dan jika ditekan, jendela gembok terbuka
- "…" pada goal — Item fitur yang belum terbuka dikelompokkan di paling bawah dalam "Fitur tersembunyi (n)"
- Tab Eksekusi — Gembok muncul pada "Lihat semua ToDo", "Edit widget", "Tambah widget", dan pintu masuk rutinitas
- "Rekam, audio, rapat & catatan rapat" di kanan atas layar — Ubin fitur yang masih tertutup diberi gembok
Untuk membuka "Fitur lainnya", tekan "Lainnya" di sidebar pada komputer, atau "Lainnya" di bilah bawah layar pada ponsel (→ Memahami sidebar dan layar).
Membuka gembok
Saat Anda menekan fitur yang bergembok, jendela gembok terbuka. Jendela itu menampilkan apa yang bisa Anda lakukan setelah menyelesaikan tantangan fitur tersebut. Judul jendelanya "Kamu mendapat tiket tantangan ◯◯", dan saat Anda memegang tiketnya, judulnya menjadi "Tiket tantangan ◯◯" (◯◯ adalah nama fitur).
- "Mulai sekarang" — Memulai tantangan saat itu juga dan membawa Anda ke layar langkah pertama. Setelah tantangan selesai, fitur bisa digunakan dan Anda mendapat poin
- "Nanti" — Menutup jendela. Tiket tetap ada pada Anda, dan tantangan bisa dimulai kapan saja dari daftar tantangan
- "Lewati dan gunakan (tanpa poin)" — Hanya membuka fitur, tanpa mengerjakan tantangan
Tantangan yang dilewati tidak dianggap selesai. Tantangan itu tetap ada di daftar tantangan, dan jika Anda menyelesaikannya nanti, Anda mendapat poin.
Saat tantangan selesai, muncul "Selamat! Anda sekarang dapat menggunakan ◯◯". Tekan "Buka ◯◯" untuk menuju fitur itu, atau "Nanti" untuk menutup jendela.
Menjalankan tantangan
Dalam tantangan, Anda menjalani langkah-langkahnya secara berurutan mengikuti panduan di layar. Ada langkah yang maju sendiri saat Anda membuka sebuah layar, ada yang selesai dengan menekan "Selesai", dan ada yang dengan menekan "Berikutnya" atau "Sudah lihat!".
- Berhenti di tengah jalan: Tekan "Berhenti (mulai ulang lain kali)". Menutup tab browser punya efek yang sama: kemajuan tidak tersimpan dan lain kali Anda mulai dari awal
- Saat waktu sudah berlalu: Setelah 24 jam sejak dimulai, muncul "Waktu telah berlalu. Silakan mulai lagi dari awal." dan Anda mengulang dari awal
- Langkah yang meminta bantuan AI: Muncul "✦ Minta bantuan AI!". Pilih AI yang akan dipakai (Claude Code, Codex, atau ChatGPT), lalu AI terbuka dengan instruksi yang sudah terisi. Tanda ✓ muncul saat dikonfirmasi bahwa AI sudah bertindak
Jika AI tidak terhubung ke Addness, tidak bisa dikonfirmasi bahwa AI sudah bertindak. Cara menghubungkannya ada di Pasang aplikasi AI dan hubungkan ke Addness. AI yang terhubung dapat melaporkan ke Addness bahwa Anda sudah menyelesaikan sebuah langkah tantangan (→ Integrasi MCP).
Saat tidak bisa memulai
Kadang jendela hanya menampilkan "Lewati dan gunakan (tanpa poin)", tanpa "Mulai sekarang" untuk tantangannya. Dalam kasus itu, jendela menampilkan salah satu pesan berikut.
- "Hanya admin yang dapat memulai tantangan untuk ◯◯." — Muncul saat dilihat oleh orang yang bukan admin (contoh: "Undang rekan")
- "Tantangan untuk ◯◯ tidak dapat dimulai di aplikasi." — Muncul saat tantangan tidak bisa dimulai di perangkat yang Anda pakai (contoh: "Undang rekan" di aplikasi, "Kenali Rekaman layar" di ponsel)
- "Tantangan ◯◯ dapat dimulai setelah fitur Anggota terbuka." — Berlaku untuk Kotak masuk, Percakapan, Laporan penggunaan, dan Ruang virtual. Fitur anggota terbuka saat orang yang Anda undang bergabung ke organisasi
- "Tantangan ◯◯ dapat dimulai setelah fitur Templat terbuka." — Berlaku untuk Rutinitas
- "Tantangan ◯◯ untuk pengguna paket berbayar yang dapat mengunggah ke ◯◯." — Berlaku untuk Pengiriman File
Saat Kotak masuk dan Percakapan tidak muncul
Di organisasi yang baru dibuat, Kotak masuk dan Percakapan tidak muncul di menu kiri maupun di bilah bawah layar sampai fitur anggota terbuka. Fitur anggota terbuka saat orang yang Anda undang bergabung ke organisasi. Melewati tantangan tidak membukanya.
- Dalam tantangan "Undang rekan", Anda mengundang satu rekan. Panduan muncul berurutan dari tombol undangan, tautan, lalu email, dan tantangan selesai saat Anda menyalin tautan atau mengirim undangan lewat email. Setelah selesai, halaman anggota bisa digunakan
- Saat orang yang Anda undang bergabung ke organisasi, fitur anggota terbuka. Jika Anda sudah menyelesaikan "Undang rekan", muncul "Rekanmu sudah bergabung!" dan Anda mendapat 500 poin
Saat fitur anggota terbuka, selain Kotak masuk dan Percakapan, Anda juga bisa menggunakan bagan organisasi, tantangan menyerahkan goal kepada rekan, rapat, dan lainnya. Sebelum terbuka, di bagian atas halaman anggota muncul "Saat orang yang kamu undang bergabung, fitur anggota terbuka". Jika Anda masuk ke organisasi lewat undangan, fitur anggota bisa digunakan sejak awal (→ Halaman daftar anggota).
Fitur bergembok dan tantangan yang membukanya
Kartu di "Fitur lainnya" dibuka dengan tantangan berikut.
| Grup | Kartu | Tantangan yang membukanya |
|---|---|---|
| Bekerja bersama tim | Anggota | "Undang rekan" |
| Bekerja bersama tim | Peringkat | "Temukan posisi Anda di peringkat" |
| Bekerja bersama tim | Network | "Kenali Network" |
| Bekerja bersama tim | Ruang virtual | "Kenali alur Ruang virtual" |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Templat | "Gunakan templat untuk sasaran Anda" |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Pengetahuan | "Buat pengetahuan dan biarkan AI memakainya" |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Peta pikiran | "Kenali Peta pikiran" |
| Tingkatkan efisiensi kerja | Forms | "Kenali formulir" |
| Simpan data | Drive | "Kenali Drive" |
| Simpan data | Catatan rapat | "Kenali Catatan rapat" |
| Simpan data | Rekaman | "Kenali Rekaman layar" |
| Simpan data | Rekaman audio | "Kenali Rekaman audio" |
| Simpan data | Pengiriman File | "Kenali alur Pengiriman File" |
| Simpan data | Basis data | "Kenali basis data" |
| Otomatiskan hasil | Manajemen Pelanggan | "Kenali Manajemen Pelanggan" |
| Otomatiskan hasil | Customer journeys | "Kenali perjalanan pelanggan" |
| Otomatiskan hasil | Analitik | "Hubungkan angka ke tujuan Anda" |
| Kenali diri sendiri | Halaman Saya | "Kenali Halaman Saya" |
| Kenali diri sendiri | Laporan penggunaan | "Kenali laporan penggunaan" |
Pintu masuk selain kartu di "Fitur lainnya" dibuka dengan tantangan berikut.
- Kotak masuk — "Kenali notifikasi"
- Percakapan dan "Komentar" pada goal — "Kenali chat". Komentar memakai gembok yang sama dengan Percakapan, jadi jika Anda menekan "Lewati dan gunakan (tanpa poin)" di Percakapan, komentar juga bisa digunakan (→ Halaman chat)
- "…" pada goal — "Tambahkan dari templat" dibuka dengan "Gunakan templat untuk sasaran Anda", "Penanggung jawab / Anggota" dengan "Undang rekan", dan "Notifikasi" dengan "Kenali notifikasi". "Rapat" bisa digunakan setelah Anda menyelesaikan "Undang rekan" dan "Kenali chat" sekaligus, dan "Siapkan KPI" setelah Anda menyelesaikan "Coba pilih ToDo yang perlu dikerjakan sekarang" dan "Hubungkan angka ke tujuan Anda" sekaligus (→ Halaman goal)
- Tab Eksekusi — "Lihat semua ToDo" dibuka dengan "Coba pilih ToDo yang perlu dikerjakan sekarang", "Edit widget" dan "Tambah widget" dengan "Pasang widget di tab Eksekusi", dan rutinitas dengan "Buat rutinitas"
- Kanan atas layar — "Rekam" dibuka dengan "Kenali Rekaman layar", "Audio" dengan "Kenali Rekaman audio", serta "Rapat" dan "Catatan rapat" dengan "Kenali Catatan rapat"
"Goal semua orang" (di organisasi yang hanya ada Anda, "Pohon tujuan lengkap") dan halaman detail goal tidak bergembok. Saat pertama kali dibuka, muncul "Anda membuka ◯◯ untuk pertama kalinya!" dan Anda mendapat poin (→ Halaman detail goal).
Melihat daftar tantangan
- Cara membuka: Di komputer, buka dari "Tantangan" di menu kiri. Menu ini hanya muncul selama masih ada tantangan yang belum selesai. Angka merah adalah jumlah tiket yang Anda pegang. Di "Fitur lainnya", dalam "Kenali diri sendiri", juga ada kartu "Tantangan". Di ponsel, buka dari "Lainnya" → "Kenali diri sendiri" di "Fitur lainnya"
- Bagian atas halaman: Tiga jalur berjajar, yaitu "To-do yang selesai", "Rangkaian", dan "Permintaan ke AI lewat ✦ (dari ✦ mana pun)", dan Anda mendapat poin saat mencapai target berikutnya
- "Tiketmu" — Tiket yang sudah Anda dapat berjajar di sini. Tekan "Mulai sekarang" untuk menuju langkah pertama
- "Fitur praktis" — Di sini berjajar tantangan untuk fitur tanpa gembok, seperti aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, serta tantangan untuk fitur yang sudah terbuka. Tekan judulnya untuk membuka. Tekan "Ambil tiket" pada sebuah kartu untuk mendapatkan tiketnya
- "Tantangan yang belum ditemukan" — Tekan kartu yang bertumpuk untuk membukanya, lalu tekan kartu yang tertelungkup agar jendela muncul. Tekan "Buka kunci", maka tantangan ditemukan dan Anda mendapat tiketnya
- "Selesai n · Dilewati n" — Tantangan yang sudah Anda selesaikan berjajar di sini. Tantangan yang dilewati bisa dikembalikan dengan "Coba lagi"
Setelah Anda menyelesaikan panduan tab Eksekusi ("Kenali cara memakai tab Eksekusi"), tiket tantangan "Pelajari cara kerja Tantangan" ditemukan. Selama tiket itu ada, tanda merah muncul pada "Tantangan" di menu kiri pada komputer, dan pada "Lainnya" di bagian bawah layar pada ponsel. Saat halaman tantangan dibuka, muncul "Kamu menemukan tiket!". Tekan "Mulai", lalu balon keterangan muncul berurutan di 5 tempat pada halaman (jalur hitungan, tonggak, tiket yang ditemukan, fitur praktis, dan fitur yang belum ditemukan). Baca balonnya dan tekan "Berikutnya", lalu di akhir tekan "Selesai!" untuk menyelesaikan dan mendapat 30 poin.
Poin dan level kemahiran
Saat Anda menyelesaikan sebuah tantangan, Anda mendapat poin yang ditetapkan untuk tantangan itu dan "Level kemahiran" Anda naik. Jika dilewati, Anda tidak mendapat poin. Cara melihat poin yang terkumpul ada di Level kemahiran.
Detail
- Siapa yang diberi gembok: Gembok hanya ada di organisasi yang baru dibuat. Organisasi yang sudah Anda pakai sebelumnya tidak diberi gembok. Tamu juga tidak
- Fitur mana yang bergembok: Jumlah fitur bergembok berbeda menurut waktu organisasi dibuat. Fitur yang menampilkan gembok di layar adalah fitur yang terkunci di organisasi itu
- Fitur yang pernah Anda buka: Tetap terbuka juga di organisasi Anda yang lain
- Anggota: Orang yang masuk ke organisasi lewat undangan bisa menggunakan halaman anggota dan fitur anggota sejak awal
Artikel ini ditulis berdasarkan tampilan layar per 21 Oktober 2026.
Artikel di bagian ini— Memahami Layar
Apakah artikel ini membantu?