AddnessPusat Bantuan
Dukungan penerapan gratisDukungan penerapan gratis
Buka Addness
Beranda Bantuan
Mulai
Panduan memulai (4 langkah dasar dan 12 contoh)Pasang aplikasi AI dan hubungkan ke AddnessIntegrasi MCPLihat cara pakai lewat video
Cari berdasarkan fitur
Memahami LayarMemahami Bilah Samping & LayarVersi web dan aplikasi desktop
TujuanHalaman TujuanHalaman Detail TujuanHalaman TemplatPengetahuan
Chat & NotifikasiHalaman ChatHalaman NotifikasiIntegrasi LINE dan Messenger
Rapat & DokumenRapat & Notulen OtomatisDriveRekaman LayarPengiriman FileMindmap
Pelanggan & AngkaDaftar Pelanggan (CRM)AnalitikForms
Menjalankan Tim AndaMulai menggunakan sebagai organisasiMemakai bersama alat yang sudah Anda gunakanAPI integrasi eksternal (hanya baca)Halaman Daftar AnggotaAddness NetworkIzin & Pengelolaan Anggota
Pengaturan & PenagihanPengaturan OrganisasiPaket & PenagihanPanduan mitra (Mitra Bersertifikat dan mitra tingkat kedua)Keamanan dan Penanganan Data
Pemecahan Masalah
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)Glosarium Addness
Informasi PembaruanMasukan
BantuanPemecahan MasalahGlosarium Addness
Pemecahan Masalah

Glosarium Addness

Penjelasan singkat istilah yang sering muncul, seperti tujuan, tujuan akhir, dan Goal Loop.

Terakhir diperbarui: 2026-10-15

Berikut kata-kata yang sering muncul di Addness, dirangkum satu baris demi satu baris. Jika suatu istilah dulu punya nama lain, nama itu ditulis dalam tanda kurung. Untuk istilah yang ingin Anda ketahui secara rinci, menuju artikel yang ditautkan.

Struktur goal

IstilahArti
GoalKeadaan yang Anda tuju. Di Addness, baik to-do maupun tujuan semuanya ditangani sebagai goal
Pohon goalStruktur pohon yang menghubungkan goal dalam relasi induk-anak. Tujuan besar di atas, goal-goal kecil hasil dekomposisi di bawah
Goal puncakTujuan terbesar tunggal yang ditempatkan di paling atas pohon. Hanya satu per organisasi; tidak bisa membuat yang kedua (→ Memulai sebagai organisasi)
Goal anak (sub-goal)Goal satu tingkat di bawah, dibuat dengan mendekomposisi sebuah goal
Goal daunGoal tanpa anak — unit tempat Anda benar-benar mengerjakan pekerjaannya
IdealKolom untuk menulis keadaan setelah goal tercapai (dahulu "Kriteria penyelesaian") (→ Halaman detail goal)
Status saat iniSejauh apa goal itu telah maju sekarang. Tidak ada kolom khusus untuknya; tulis di isi detail goal

Pemikiran

IstilahArti
Goal LoopKonsep pusat Addness, menggabungkan loop pencapaian goal dan loop pembaruan goal (→ Kursus Penguasaan Pemanfaatan Organisasi AI, Bab 2)
Loop pencapaian goalLoop membuat langkah berikutnya dari kesenjangan antara ideal dan saat ini, dan memperbarui saat ini dengan hasilnya
Loop pembaruan goalLoop belajar dari hasil dan merevisi ideal (goal itu sendiri)
KesenjanganJarak antara ideal dan saat ini
BottleneckTempat yang paling mandek pada sebuah goal sekarang

Eksekusi sehari-hari

IstilahArti
ToDoDaftar ToDo yang Anda putuskan untuk dikerjakan sekarang (dahulu "ToDo Hari Ini"). Ditambahkan dari pohon goal dengan “+”. ToDo tetap ada sampai selesai atau dikeluarkan (→ Halaman goal)
Badge tenggatTampilan "Hari ini," "Tersisa ◯ hari," "Terlambat ◯ hari" di ujung kanan baris goal. Tekan untuk mengubah tenggat. Yang sudah melewati tenggat berwarna merah, dan yang jatuh tempo dalam 3 hari dari hari ini berwarna oranye (→ Halaman goal)
Minta bantuan AIOperasi untuk menyerahkan goal itu dengan instruksi ke AI (Claude Code, Codex, ChatGPT), dari ✦ di kanan baris goal (pada lebar ponsel, di dalam "…"). Ada "Lanjutkan" untuk membiarkan AI langsung mengerjakannya, "Bertukar pikiran" untuk menentukan goal anak sambil bercakap, dan "Bertanya" untuk mendapatkan jawaban saja tanpa mengubah goal. Dengan "Salin instruksi," Anda bisa menyerahkannya ke AI lain juga. Jika "Tempat instruksi dikirim" ditentukan di Pengaturan Saya, AI terbuka dengan satu klik (→ Halaman goal)
RutinitasPengaturan yang menambahkan satu set template secara otomatis pada irama tetap, seperti laporan harian dan rutin (dahulu "Goal berulang", "Goal tetap") (→ Halaman template)
StreakJumlah hari berturut-turut mencapai to-do. 🔥 di kanan atas layar. Ada juga freeze (menyatakan hari libur) dan kebangkitan sekali sebulan
Menghapus dan memulihkanCara merapikan goal yang tidak lagi dipakai (goal tidak bisa lagi diarsipkan). Goal yang dihapus bisa dikembalikan bersama goal anaknya dari "Pulihkan tujuan yang dihapus" selama 30 hari sejak dihapus. Setelah 30 hari, goal dihapus permanen (→ Halaman detail goal)

Layar dan fitur

IstilahArti
ResourceMateri dan file yang terkait goal (dahulu "Hasil kerja"). Bisa ditempatkan di kolom "Sumber daya" pada halaman detail goal; izin mewarisi izin goal (→ Halaman detail goal)
WidgetBagian yang bisa Anda tambahkan di bawah memo pada halaman detail goal. Peringkat penyelesaian, log aktivitas, grafik KPI, memori AI, tinjauan goal
Memori AICatatan kapan AI mengerjakan goal itu. Keputusan, spesifikasi, temuan, hasil kerja, progres, dan batasan disimpan otomatis. Ketika ada yang tidak sesuai, ia bisa dicabut dengan alasan
Tinjauan goalWidget di mana AI secara berkala meninjau pergerakan, kesenjangan, dan langkah berikutnya lalu memberi tahu Anda. Datang sebagai "Addy memiliki usulan"
DriveTempat file organisasi berkumpul. Ada "My drive", "Shared drive", dan "Trash", dan resource goal serta notulen juga masuk ke sini (→ Drive)
TemplateKerangka pohon goal (dahulu "Pola"). Jadikan pohon sebagai template dan gunakan ulang (→ Halaman template)
RapatPanggilan suara/video di dalam Addness (dahulu "Huddle"; nama "Panggilan Huddle" masih tersisa di tempat seperti tabel harga). Bisa dimulai dari goal, DM, atau grup (→ Rapat dan notulen)
NotulenRingkasan dan transkrip yang dibuat otomatis dari rekaman rapat. Disimpan di Drive
ThreadUnit sebuah postingan di chat goal. Balasan terkumpul di bawahnya, dan thread ditutup dengan "Tandai sebagai terselesaikan" begitu tuntas (→ Halaman chat)
Grup / DMPercakapan yang tidak terkait goal. Grup adalah kanal proyek; DM adalah satu-lawan-satu
Rekaman layarFitur untuk menangkap layar Anda, menyimpannya otomatis, dan membagikannya dengan tautan. Dimulai dari "Rekam, audio & rapat" di bagian atas layar. Transkrip juga bisa ditambahkan (Focus, Unlimited) (→ Rekaman layar)
AudioFitur untuk merekam suara saja. Sama seperti rekaman layar, dimulai dari "Rekam, audio & rapat". Pada paket berbayar (Pro, Focus, Unlimited), hingga 2 jam per rekaman (→ Rekaman layar)
File TransferFitur untuk menyerahkan file besar ke seseorang dengan tautan berbagi. Penyimpanan 1, 3, atau 7 hari (→ File Transfer)
Daftar pelangganTabel di mana pelanggan berjalan melewati tahap-tahap (funnel). Dibangun dengan bicara bersama AI, dan disegarkan AI setiap pagi (→ Daftar pelanggan (CRM))
Tahap / tahap saat iniSegmen jalur daftar pelanggan, dan tahap tempat pelanggan berada sekarang. Yang paling bawah, "Keluar," adalah tempat pelanggan yang keluar dari jalur
KontakID pihak lain seperti email, telepon, LINE. Tanda "Dapat dihubungi" dan "Label" bisa dilihat di halaman pelanggan (→ Daftar pelanggan (CRM))
AktivitasCatatan pertukaran dengan pihak lain. Minta AI mencatat interaksi baru lewat "Kumpulkan interaksi baru" di "Minta AI". Aktivitas dicatat otomatis saat saluran masuk menerima data dan saat tujuan terkait selesai. Di halaman pelanggan, aktivitas ditampilkan dari yang terbaru; untuk mencatat sendiri, tekan "Tulis". Operasi lain di dalam Addness dilihat di "Riwayat" (→ Daftar pelanggan (CRM))
Definisi KPIYang menentukan "metode penghitungan, di mana sumber kebenarannya, dan kontrak pembaruan" sebuah angka (dahulu "Definisi data"). Bagian dashboard yang juga bisa ditautkan ke goal (→ Analytics)
DashboardLayar di mana angka definisi KPI berbaris sebagai widget. Dibangun dengan bicara ke AI, disegarkan AI setiap pagi
Pengaturan organisasiPengaturan yang hanya bisa dibuka admin organisasi (dahulu "Pengaturan"). Ada Umum, Anggota, Paket dan tagihan, Penggunaan, Integrasi, Bot notulen, dan Network (→ Pengaturan organisasi)
Pengaturan SayaPengaturan untuk mengubah Profil, Notifikasi, Tampilan dan bahasa, AI, Integrasi, Akun milik Anda sendiri, dan lainnya. Semua orang bisa memakainya (→ Pengaturan organisasi)

AI dan tim

IstilahArti
PromptInstruksi ke AI
KonteksInfo latar belakang yang Anda serahkan ke AI. Materi, riwayat sejauh ini, status saat ini pekerjaan, dan sebagainya
Jendela konteksBatas atas seberapa banyak AI bisa membaca sekaligus. AI membaca ulang seluruh percakapan itu setiap kali
OtomatisasiMenjalankan pekerjaan yang langkahnya tetap, dipicu oleh waktu atau kejadian yang ditetapkan. Hasilnya sama setiap kali
OtonomiMelanjutkan pekerjaan yang tidak bisa Anda tulis manualnya, dengan AI memilih ulang langkah sambil melihat goal dan status saat ini
KonektorKoneksi yang menghubungkan AI dengan alat eksternal seperti email dan kalender. Pilih dari daftar aplikasi dan hubungkan
TerminalCara mengoperasikan dengan mengetik perintah ke layar hanya-teks. Claude Code juga bisa dipakai sebagai aplikasi desktop
Eksekusi lokal / cloudMenjalankan di komputer Anda sendiri adalah lokal; menjalankan bahkan saat komputer Anda tertutup adalah cloud
BrainstormingMenata apa yang ada di kepala Anda lewat dialog dengan AI. Dengan "Minta bantuan AI" → "Bertukar pikiran" pada sebuah goal, Anda bisa memulainya bersama AI untuk goal itu
Integrasi MCPMetode koneksi yang memungkinkan Anda mengoperasikan Addness langsung dari AI biasa Anda, seperti Claude Code, Codex, dan ChatGPT (→ Integrasi MCP)
AddyNama AI yang bekerja di dalam Addness. Dipakai pada Addy di LINE, usulan Tinjauan goal, dan Mode Addy Unlimited. Pintu masuk untuk bercakap dengan Addy di dalam layar aplikasi (seperti "Tanyakan kepada Addy") sudah tidak ada; sekarang Anda meminta AI biasa Anda lewat "Minta bantuan AI" pada goal
Mode Addy UnlimitedMode yang memungkinkan Anda terus memakai AI bawaan Addness meski melewati batas pemakaian (dahulu "Mode tanpa batas"). Kelebihannya ditagih sesuai pemakaian. Tersedia di Focus dan Unlimited (→ Paket dan penagihan)
Penanggung jawabSatu orang dengan tanggung jawab akhir atas sebuah goal. Bisa melakukan semua operasi (dahulu "Pemilik", "Pembuat")
EditorIzin untuk mengedit goal itu serta membuat dan mengedit goal anak di bawahnya
AnggotaIzin untuk melihat dan berkomentar pada sebuah goal
TamuOrang yang tidak dihitung sebagai kursi dan bisa diundang gratis. Bisa melihat goal dan percakapan, serta berkomentar dan chat. Tidak bisa mengoperasikan goal, memakai integrasi eksternal, atau rapat (→ Paket dan penagihan)
OrganisasiUnit yang mengelola pohon goal dan anggota. Buat satu per perusahaan atau tim. Anggota bergabung lewat undangan, jadi mereka tidak perlu membuat organisasi sendiri
Aktivitas Semua OrangSisi kanan halaman daftar anggota. Penyelesaian goal per hari seluruh tim terlihat sebagai heatmap (→ Halaman daftar anggota)
NetworkTempat untuk terhubung dengan pihak di luar organisasi. Ada profil publik, postingan, pencarian orang dan organisasi, peringkat, dan lowongan kerja. Buka dari Network di "Lainnya" → "Fitur lainnya" (→ Addness Network)
Profil publikHalaman Anda (atau organisasi Anda) yang tampil di Network. Publik secara default, dan bisa dilihat bahkan oleh orang yang belum masuk. Gambar, teks perkenalan, paket, jumlah goal yang selesai, hari aktif / streak / kisi aktivitas, hasil diagnosis, dan afiliasi bisa disembunyikan per item (→ Addness Network)
Kisi aktivitasDiagram yang menampilkan aktivitas dengan satu kotak per hari. Dipakai di profil publik Network dan pada pembaruan harian daftar pelanggan

Sebelumnya

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Artikel di bagian ini— Pemecahan Masalah

  • Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apakah artikel ini membantu?

AddnessPusat Bantuan
  • Situs resmi
  • Kursus
  • Hubungkan AI
  • Dukungan
  • Ketentuan Layanan
  • Kebijakan Privasi

© 2026 Addness